
遊戲上架STEAM 不需要任何批核, 交上100美元即可, 由於目前Heat Project的版權依然沒有得到保證 即使登錄了steam也並不代表沒有侵權行為 更不代表這是官方服
Heatreborn 依然存在因版權問題而被下架的可能性, 而且跟據VALVE查詢, 他們是使用免費授權的SOURCE ENGINE SDK HL2 Multi-Player 授權, 所以他們為何一直提及是免費遊玩, 實際上任何形式的贊助也不會允許, 只要給STEAM / VALVE 知道, 隨時有下架的風險, 請大家在投資時間遊玩或贊助前三思
近日相信各位都有看到 HEAT REBORN GM們處事方式有多像私服吧!
雖然他們更換了槍模組 (其實是偷取外國diy玩家的自製模型) 但地圖/人物模型/界面/素材/故事背景依然完全抄襲Heat Project, 因此絕對有侵犯版權
至今Nexon 仍未作出行動, 有可能是因為他們專注於開發新的FPS遊戲及手機遊戲, 並早已放棄Heat Project, 對自身利益損害少故選擇冷處理, 但這不代表沒有侵犯版權, 只要NEXON一提告, 將會即時下架, 玩家的辛苦打下來的紀錄就會像這個私服的前身 PARADISE HEAT PROEJCT 一樣, 蕩然無存
跟據查詢,有人跟我說"其實他們是使用SOURCE SDK 2013 (一個cs用的遊戲引擎中的 HL2DM 改出來的,蔡進傑brian曾經在群內說APEX 也是用SOURCE 引擎做出來,不像css。沒錯APEX 是有用SOURCE 引擎,但是他們擁有完整版本的SOURCE 引擎源代碼,並重度修改引擎內部製作而成。而山寨火線用的是只可以在source sdk上建立遊戲,所有最基礎的設定仍然要參照使用SOURCE 引擎預先設定好的內容,並沒有修改引擎內部的權力,因此做出來的遊戲總會有cs 那種感覺。
至於是怎樣把火線的模組,地圖抄到source 引擎呢? 首先,最近一年,有人製作了支那遊戲穿越火線(CF)的模型轉換器,這款遊戲因為和火線特戰隊使用同樣的LITHTECH 引擎,他們發佈後有人隨意偷取他們把火線的模型轉到source 引擎上使用。 至於地圖方面亦是有人製作了能將UV 一起轉上的轉換器,但由於LITHTECH地圖的物件定義不同,因此他們要拆件把地圖的一部分貼圖部件轉到source engine的地圖檔,所以地圖的比例及部份貼圖非常奇怪,不像真正的火線特戰隊。"
HEAT REBORN GM 又同MIXBOT團隊有關 呢個係HEAT REBORN GM 果班人搞既MIXBOT 而MIXBOT又同支那既關係非常密切 看來中共在香港的csgo社群也埋下伏線


蔡進傑Brian當年經營的 Paradise HeatProject 私服 可算是其中一個多人遊玩的火線私服.
他因為試途剷除同行 亦在期間以ddos攻擊另一家較為弱勢的私服.
結果他卻因為 ddos的行為 被控意圖導致他人蒙受損失 及 不誠實取用電腦罪 並留有案底為他的人生留下污點.








